Интервю с композитора на музика за видеоигри и аранжир Дейвид Паун

Контакт с автора

Дейвид Паун е композитор и аранжор с широк спектър от музикални интереси и таланти. Учи в музикалния колеж в Беркли и си сътрудничи с широк кръг артисти, сред които Остин Винтори, Disasterpeace и Тина Гоо, заедно с пианиста Агустин Маюга Гонсалес и струнния квартет „Видери“.

Говорих с него за любовта му към музиката към видеоигрите, за творческия му процес и за това как той презарежда творческите си батерии.

Интервю с Дейвид Паун

Карл Маги: Какво първо те привлече към създаването на музика?

Дейвид Паун: Бях на около четири години и мислех, че би било доста интересно да се уча на пиано, така че го преследвах доста силно през детството си. Голяма част от обучението ми да свиря на инструменти беше да свиря на ухо, така че събрах тонове мелодии за видеоигри, които исках да науча. Тъй като имах все повече и повече възможности, що се отнася до продукцията ми, като участието в училищни оркестри, аз трябваше да споделя тези творения с други музиканти.

КМ: Какъв е подходът, който прилагате към композицията и подреждането?

ДП: Не мисля, че има един специфичен подход за мен. Става въпрос само за стесняване на нещата до най-доброто от възможностите ви, докато не звучи като това, на което се надявахте, да го пуснете и да се свърши с него.

В едно отношение наистина е хубаво, че няма установена рутина, при която всичко да се повтаря. От друга страна е страшно, защото кой знае дали ще ударите маркировката, която искате, или маркировката, която всеки, с когото работите, търси.

Подхождам към подреждането със същия вид техники като композицията. С уговорката, тъй като опитът ми нарасна, обичам да съм сигурен, че имам какво да допринеса и че не възстановявам или променям нещо твърде много отвъд точката на признаване. Той върви по тази линия, като същевременно е наистина забавен с нея и може да се вълнува от нея.

Обичам да си представя някой, който е чувал версията на песента в играта хиляди пъти да чуе аранжимента ми и да се вълнува от нея. Това, което ме вълнува, надявам се, ще бъде вълнуващо за тях.

КМ: Разкажете ми за някои проекти, с които сте били особено горди?

ДП: Винаги се радвам, че си сътруднича с други музиканти. Имам страхотни отношения и сътрудничество с пианист на име Августин Маюга Гонзалес. Работили сме заедно по редица проекти и той е един от моите, които отивам при сътрудници и пианисти, с които да работя. Работихме заедно по Undertale Piano Collections Volume 1 & 2 и Disasters for Piano, което беше колаборация с Disasterpeace. Радвам се и да работя с струнния квартет „Видери“. Работим заедно от първия им албум.

Що се отнася до проектите, всякакви важни проекти, при които съм изпитвал чувство на страх, където е нещо ново, което се страхувах да правя или не съм правил публично. Трябва да направя няколко по-големи проекта, които ме вълнуваха, защото беше шанс да покажа какво правя. Харесвам всяка възможност или извинение да правя изследвания и да се потопя в нещо ново и да извадя нещо в себе си, на което другите могат да се насладят.

КМ: Кои са някои от композиторите, които ви вдъхновяват?

ДП: Спомням си, че специално израствах върху музиката на Ясунори Мицуда. Подобно на много хора, Chrono Trigger беше една от любимите ми игри и аз продължих да следя музикалното му пътешествие след това. Забелязах, че той правеше много експерименти и обичаше да изследва световната музика и други инструментални стилове и да ги включва в музикалния си живот. Следях блоговете му и неговата работа през цялото детство.

Отвъд него харесвах много велики в ерата на JRPG като Хитоши Сакимото, Масаши Хамаузу и Нобуо Уемацу. Обичах и оркестровите оркестри на Широ Хамагучи за франчайз Final Fantasy под формата на парчетата Reunion, или неговите аранжименти за Final Fantasy VIII Piano Collection.

В момента голяма част от хората, с които работя, са изключително влиятелни. Дори и да не е конкретно в записките, които те записват, това може да бъде подходът и мисленето, които имат в живота и кариерата си. Искам да знам какво им е позволило да поддържат здравия си разум, да продължат напред и да се наслаждават на живота и да правят това, което правят.

KM: Къде според вас музиката на видеоигрите се вписва в света на съвременната музика?

ДП: Мисля, че се вписва на собственото му странно място. Все още се развива и расте. Все още не е най-готиното да слушаш саундтраци към видеоигри, но си спомням, че като малко дете трябваше да умоляваш родителска фигура, за да заемеш акаунта им в eBay, за да можеш да си купиш японски саундтрак онлайн и да кръстосваш пръстите си, че не си вземете пиратски CD. Сега можете да изтеглите саундтраци направо от цифрови витрини. Този вид напредък говори за времето. Очевидно има хора, които слушат и обръщат внимание. Компании и групи като Materia Collective се опитват официално да лицензират нещата, да свършат правилно нещата и да вземат на композиторите парите си.

КМ: Къде искате да вземете напред кариерата си в музиката?

ДП: Искам да продължа да заслужавам възможностите, които съм получил. Искам да продължа да работя заедно с други хора, които искат да работят с мен. Искам да продължа да бъда неподготвен и малко ужасен от нещата, в които скачам. Все още не съм спрял да се уча и се надявам да продължа да го правя. Подхождам към това като спринт, а не маратон, както се казва. Целта е да поддържам инерцията и да продължа да развивам мрежата си.

КМ: Освен музиката на видеоигрите, какви други проекти бихте искали да правите?

ДП: Сътрудничих с талантливи режисьори и режисьори. Бих се радвал да свърша повече от тази работа. Винаги има възможности за такива неща. Харесва ми идеята да мога да се изразя музикално, без да имам нужда да имам цел, така че ми харесва идеята да създавам музика само в името на създаването на музика. Аз се занимавам с визуално изкуство като страст и имам признателност към такива неща. Доста съм затрупан от възможностите какво мога да правя, което е едновременно страхотно и ужасно, защото тогава никога не се съсредоточавам върху едно нещо, но ме държи да се замисля какви различни неща мога да правя.

КМ: Как да презаредите творческите си батерии?

ДП: Опитвам се да бъда добре с просто отпускане и отпускане на почивка. Аз съм съвсем нов в мисленето на свободна практика, така че все още седи с мен, че ако не работя, потъвам, което не е задължително вярно. Опитвам се да кажа „да“ за всеки брой пъти, когато казвам „не, не мога да изляза“ или „не мога да го направя“. Просто си давам място просто да се наслаждавам на неща като гледане на филми, игра на игри и поддържане на това, за което съм страст. Имам чувството, че е част от работата да бъдете информирани за това, което се случва около вас във вашата област, под каквато и да е форма.

Тагове:  почивни дни технология храна 

Интересни Статии

add
close